“肖夢半和絡腮胡子也很不正常啊!”許延反駁。
他舉例分析:“絡腮胡子就不用說了,邪神信徒,還想拿人獻祭,腦子明顯是有坑的。輪回說不準就是他整出來的事,也不用找理由,畢竟腦殘的腦回路有誰能理解呢?”
“再說肖夢半,可能她的怨氣太大,報複了一次不夠,非要一遍遍報複,于是造成了輪回。”許延道,“還有一個可能,那就是鑰匙導緻的不是輪回,而是肖夢半的複仇。隻是肖夢半的複仇可以用怨氣解釋,輪回的産生卻不好用鑰匙之外的東西解釋。”
許延總結:“剩下的人好像真沒問題了。”
白逐道:“那下個輪回重點觀察那三個人,争取一次找到鑰匙結束這個副本。”
許延點了點頭,然後道:“還有一件很重要的事。”
白逐:“?”
許延道:“你有沒有注意過自己的同化值?”
白逐沒有注意過。
他點開那管進度條,發現百分數增大了:“26%。”
“一樣,看來玩家共享一個數值。”許延道,“我昨天就注意到同化值增長了,隻是那時對它的增長規律還不清楚,所以沒有告訴你們。觀察後我發現它和我們在遊戲裡的時間挂鈎,一天增長4%的同化值。小數點不顯示,表現出來自動加1%,假設實際數值25.01%,我們看到的數是26%。”
“在遊戲世界裡,倒影之城流出來的鑰匙會把普通人同化為倒影之城的臣民,大緻好人會變成絕對的好人,壞人會變成絕對的壞人。玩家自然是無法改變的,所以完全同化對玩家而言意味着遊戲失敗。”
“經計算同化值是從我們拿到第一把鑰匙的時間開始算的,也就是第一個副本的鑰匙。可能是因為簡單模式的緣故,鑰匙的增加對同化值沒有影響,唯一影響因素就是時間。”
“我們從一個副本場景到達下一個副本場景,兩個場景之間的距離雖然不用我們自己走過去,但同化值是依舊計算的,也就是說我們在考慮同化值的時候必須把兩個副本間隔的時間算進去。”
“假設第三周目一切順利,我們在這個周目通關副本,彼時同化值看上去可能是29%,但實際上更接近28%這個數值。餘下還有四個副本,平均分配的話我們要盡可能在18%的同化值,也就是四天半内通關副本。減去路途中的時間,真正能用于副本的時間大概率隻有四天。”
白逐算了一會兒,沉聲道:“通關第二個副本我們花了四天多時間,眼下這個副本最好的情況也要花三天,實際上留給我們的時間并不多。前置副本就不說了,最終關卡肯定不低。”
許延道:“也就是說之後的副本我們必須考慮到通關效率。”
“可是,”白逐大聲,“當務之急還是先讓陸仁恢複記憶啊!”
許延沉默了一會兒道:“你記得真清楚。”
讓陸仁恢複記憶确實是當下最重要的事,隻是進入了遊戲,被副本節奏帶着跑的許延總是不知不覺開始認真玩遊戲。
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