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讀評論兼上架感言(第1頁)

“這裡是姬無奇,現在是讀評論時間!”

在溫黎明的溫馨小家裡,一個黑發黑眸,長相平凡的年輕人拿起一疊寫滿字的卡片,向空無一人的空氣宣言道。

“之前就答應過讀者要進行讀評論,還專門開了個評論帖去收集讀者們的反饋意見,今天就将他們總結起來,還挑了一些其他的評論,做出簡單的回應。”

說罷,年輕人便自顧自的從卡片中抽選起來。

-【會不會有DarkwoodBattelfieldSomaTheEvilWithinUndertalePray(2017)F.E.A.RHollowKnight等等遊戲嗎?】

-“在這裡還不好明說,畢竟這本書我隻是定下了前面一部分的大綱與劇情的結尾還有一些關鍵的部分。不過選材的話肯定會是有口皆碑的類型,還請放心,畢竟現在也有很多書寫遊戲就單純的蜻蜓點水,我不懂或者不熟悉的地方也會盡可能的在結合自己的體驗基礎上配合其他實況視頻寫出來的。

“不過得要專門提及一下,這些遊戲哪怕我真的寫出來了,也會不可避免地因為各種原因魔改化,這個還請見諒。(鞠躬)”

-【呃,我不是杠啊,為什麼就一定要讓主角去做恐怖遊戲?做網遊做知名單機不是更能收獲點數?】

-“有一說一,我寫這本書的一個原因就是很想寫做恐怖遊戲的遊戲制作文,于是就在這個前提下設計的金手指與主角的行動目的。在這個基礎上,我選擇的遊戲類型又是在冷門小說分類的基礎上給自己加了個DEBUFF。

“必須得承認的是,這種需要後期解鎖的金手指在前期确實有一種強行限制主角的意思,之前将作品大綱交給其他人評價的時候也提到了這一點,不過既然一開始就是想寫恐怖遊戲的話,什麼背景也隻是一個由頭罷了,就跟寫其他遊戲制作文讓主角成為遊戲之神的第一步,啥遊戲都可以,隻是給主角一個成神的台階而已。

“不過‘負面情緒’這個範圍挺寬泛的,本身就值得操作一番,加上讓主角如何一步一步的從小作品做到大作品也是一個需要斟酌的點,所以我會把主角開竅做其他類型的遊戲或者影視作品當作成長線的一環。想想這麼跳出舒适圈在作死邊緣左右橫跳的感覺,還挺有意思的。”

“P.S.:關于發出這條評論原型的讀者跟某些支持這類評論的人,這裡我想額外補充幾句:我都強調了遊戲制作哪怕開挂了都不可能無視各種背景限制無腦成功還能在那裡裝聾作啞避而不談轉而去攻擊我強行降智,前面還說自己不是杠後面從頭到尾句句都在杠,甚至還有讀者都看不過去了從各個角度跟你反駁,作為‘玩了不少遊戲’的‘資深玩家’甚至連當時遊戲直播主都在播的熱門遊戲都不知道,你猜猜我為什麼到現在都還沒封禁你甚至專門把這個評論留到現在?你是不是覺得我之前表現的太有禮貌了所以就很好說話嗎?(笑)”

“P.P.S:專門另起一段釋放負面情緒真是果咩,不過我就是小心眼,不吐不快。”

-【你也喜歡聖女小姐诶!】

-“是啊,同好同好!”

-【你饞聖女身子,你下賤!】

-“開什麼玩笑!我隻是想看甜甜的戀愛啊!鐵樹你特麼什麼時候開花啊急死我了能讓我來嗎(惱)”

-【作者最近有在玩什麼遊戲嗎?】

-“我玩的遊戲還挺雜的,動作遊戲解謎遊戲啥的都會碰一碰,不過最近因為手遊(舟)跟寫作的緣故占掉了大部分的遊戲時間,剩餘的精力也不允許我能像以前那樣一連八九個小時投入到一個遊戲之中了,所以我玩的都是比較輕量、操作簡單的遊戲,例如最近還在通關的《幽靈詭計》《428:被封鎖的澀谷》,還有《生化危機:啟示錄》。這些都挺好玩且不吃配置的,推薦大家試試。”

-【作者最喜歡的遊戲廠商是哪個?禦三家呢?】

-“卡普空(即答)。至于後一個問題,我挺喜歡三家的手柄的,各有特色,就是希望能夠統一一下按鍵。”

-【作者伱寫的主角是不是太輕小說了點,日式亞薩西無能力男主在起點不吃香的。】

-“是啊,這也是讓我措手不及的一點(攤手)。哪怕現在輕小說跟其他分區的隔閡更加模糊了,依舊會有不少讀者不喜歡這種不是很有作為但又拖拖賴賴的主角的,更有甚者還評價我為文青病發作了……這我真的是冤枉,我一寫小白文的哪配得到這種評價啊?

“我在寫這本書之前,寫的更多的是輕小說,尤其受到日式輕小說不少的影響,例如我的輕小說啟蒙《約會大作戰》,不管是士道還是士織都相當可愛;又例如我很喜歡的《Re:從零開始的異世界生活》,看運動衫高中生被各種磨難摧殘時的醜态也是一大樂趣所在。所以在描寫作為普通人的主角時,不可避免的會帶着這樣那樣的刻闆印象,忽視且破壞了讀者的代入感……關于這點我得道歉。

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“不過這些主角都有着各自的高光點,在成長之後也變得勇敢聰慧,相當讨喜。我也希望自己筆下的主角也能從一個在家裡宅慣了的普通人成長成一個有理想有擔當的三好青年,不過既然不能像隔壁那樣直接上災難去磨砺他的話,一切也隻能從長計議了……希望未來的我能夠想出好的主意。這事就交給未來的自己了!(豎大拇指)”

-【這本書的劇情是不是太過混亂了點?】

-“确實有點。雖然我是按照‘做遊戲》玩遊戲》評價遊戲’的标準格式去寫劇情,但是因為群像題材本身的多人物設定與我筆力的欠缺,不少地方還是會有些僵硬,而且因為一些角色的主要劇情與特殊作用到現在還沒發揮出來,所以看着會有點多餘……這是我之後得多加注意的問題。”

-【能不能别搞什麼白胤帝國粗口,我看書的時候總會被它打破沉浸感,讀者會自己腦補的!】

-“【龍門粗口】。我這四個字濃縮了足足200字的對您這建設性意見的誠懇回答,您可以自己腦補一下。”

-【現實劇情以後能不能少一點?我是來看遊戲制作的!】

-“這一點我也注意到了,現實劇情可以說也是我寫這本書的動力之一,所以哪怕部分劇情讓讀者不大滿意我也隻能老老實實的立正挨打,例如《我們之間》的現實劇情在之前沒有伏筆的情況下就一轉攻勢果然還是突兀了點,隻能要求自己不斷精進不斷努力了。當然關于現實劇情的篇幅以後也會控制的,最多也是跟遊戲娛樂制作劇情一比一,而不至于讓遊戲娛樂劇情被現實劇情多倍碾壓了過去。

“不過這裡還是得提一句,這本書雖說是以遊戲制作開局,主體也會是遊戲制作,但未來還是會有其他類型的娛樂創作的,寫這些内容就又會不可避免地跟現實劇情一樣不在某些讀者的好球區内。鑒于到時候會出現的一些評論,對此我也隻能提前準備好回應:這點我已經寫在标題跟簡介裡了,我也會努力嘗試把它們寫得跟遊戲劇情一樣出彩,不過實在接受不行的話,你可以不看,我不能不寫。

“說到這裡倒是讓我想起來了,下個月能改标簽了就去改幾個,例如先加一個輕小說的,之前設置了好幾個标簽不知道為啥就是不顯示。(撓頭)”

-【作者想好接下來的遊戲技術發展了嗎?從平面遊戲到3D遊戲,從第三人稱到第一人稱,Rougelike随機性的實現等等都值得一聊。】

-“能看出寫下這條評論的您是個對遊戲制作比較了解的讀者了,這邊其實都有在考慮,畢竟制作一個新類型的遊戲并且探究它能成功的原因也是遊戲制作文的樂趣所在。

“不過鑒于不少讀者其實并沒有相關的知識儲備,也并不熟悉這些他們可能沒聽說過的遊戲,所以到時候我希望自己能掌握一個度,既能讓讀者感到有趣又不至于說教味太濃厚,而且不至于說每一步都按部就班,畢竟這可是異世界,在像素點遊戲出來之前都有用手繪動畫當遊戲素材的異世界哦。”

-【作者你寫的人名都好難記哦。】

-“我反倒覺得還好诶?可能也有是自己設計的人名的原因,不過最主要的可能還是因為自己設計名字的時候總是喜歡塞入能代表角色特征的内容吧,例如特修-Treasure(寶藏),珂萊依-Kawaii(可愛),卡士-Cash(鈔票),樂蒂絲-Lettuce(生菜),剩下的那些角色大多也可以靠這種方式推斷他在劇情裡的作用,例如埃克斯奈爾·邁恩德(外置思考回路)。”

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