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第十八章 喬木銀林(第1頁)

街行數十步,你我皆路人。

冷鴉再一次進入藥店補給了一批藥劑,很快又踏上了前往棧橋南去的道路。街面上人煙浮動,或縱酒巡色,或訪花問柳,又有追求武力與利益者奔行其中,與冷鴉一道,形成一幅世俗畫卷。

第五天,有組織的玩家團隊集體活動的迹象越來越明顯,經常有頂着同一個ID前綴的玩家招搖過市,或是把住狹窄要道,限制其他玩家的行動自由。

卡住關鍵練級地點的交通要道,就能占據大片野外練級點,以此提高己方團隊的資源利用率,降低他人的資源獲取率。

因此,即便目前新手村無法野外PK,純粹通過人牆戰術堵路的事件,已經開始漸漸出現了。

這不,當冷鴉行至棧橋入口之時,一群頭頂“霸天”ID前綴的玩家和一群頭頂“死神”ID後綴的玩家已經将通道完全堵死。

兩方針鋒相對,大約都有30人左右,各派出人高馬大的獸人、惡魔等種族的男性玩家頂在前面,玩起了肉彈碰碰車。身後甚至還有幾個女性玩家當起了啦啦隊,為己方沖撞中的隊友搖旗呐喊,那場面,活脫脫一個線上運動會了。

不過這都是因為系統限制,在新手期PK保護,無法造成傷害,否則兩方一定會是刀兵相向,大打出手,場面就不會像現在這麼和平了。

NPC衛隊的巡視範圍僅限于安全區,在野外練級地玩家間的摩擦是不會有NPC來維持秩序的。

當一些獨行玩家和三五成群的玩家,見到棧橋上情形後,知道自己人數不占優,擠上去也是浪費時間,于是也隻能或搖着頭,或憤怒地握着拳,各自散去了。

冷鴉自然也受到了影響,看來今後棧橋這個霧中的打怪練級寶地,會被一些大型玩家團體占據,另尋他處,還需要更多的驅霧裝備做基礎才能實現。

沒辦法,冷鴉返回白霧鎮中,好在他還知道另外一條路能夠前往白霧長堤,那就是通過南部密林小徑,直達白霧漁村附近的灘塗。

密林中的林猴很快開始與冷鴉糾纏起來,但林猴顯然也受到了濃霧的視野懲罰,雖然不像玩家情況那麼嚴重,但林猴已經無法發揮遠程抛石抛物的優勢了。

當冷鴉手持霧行燈籠之時,原本十米不到的能見度,立即增加到了20米左右,喬嬸制作的燈籠效果立竿見影。

表現在實戰中的效果變成了,冷鴉發現林猴的時候,林猴卻看不見他。同為靈長類大家都是通過視覺作為主要定位手段的,在濃霧中誰看得遠,誰就能掌握先手。

一隻林猴用尾巴倒挂在樹幹上正惬意地蕩着秋千,卻不知自己的動态已完全暴露在冷鴉的視野之中。

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冷鴉現在已經能夠熟練運用,在完成攻擊動作的瞬間,同時開啟“靈力加持”的技巧。

正蕩着秋千的林猴血條瞬間掉下去一截。但它靈敏地松開尾巴,輕盈地落在地面之上,躲過了冷鴉的第二支冷箭。

就在林猴東張西望,确認傷害來源的時候,冷鴉已經又向前移動了一段距離,在新的攻擊位置,打出了第三支冷箭。

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林猴終于鎖定了攻擊來源的方向,向着冷鴉的方向飛竄而來。但冷鴉也不是木頭,不會呆在原地當活靶子。

但受限于林地的地形,又擔心會引到其他怪物,他的走位非常保守,因此還是暴露在急速前沖的林猴視野之中。

後者先甩出一個石子,又前沖着探出猴抓。

冷鴉的敏捷也不低,不會笨到連吃兩次林猴的攻擊。

在被飛石擊中之後,冷鴉急速後撤躲開了猴爪。通常來講,投擲攻擊的強度是低于直接攻擊的,因此在飛石與猴爪之間,他選擇閃避林猴的爪擊。

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即便蝦殼胸甲已經報廢,冷鴉的護甲值仍有10點,林猴的攻擊對他而言不痛不癢。

由于暗器的瞬發特性,冷鴉在後撤的同時,又打出一發冷箭,貼臉的林猴又如何能躲閃?

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被命中頭部的林猴不幸地被觸發了弱點攻擊,傷害數值為基礎傷害的150%,此時林猴的血量已經掉了大半。

在接下來的遊鬥中,冷鴉又被林猴擊中了3次,以自身37點的血量損失,打空了林猴全部的280點生命值。

這就是現實比拟性。

在鏡像世界中,玩家的血量成長非常低,每升一級隻增長可憐的10點,這使得玩家通常需要面對倍數于與自己生命值的怪物。

如果玩家不考慮地形特點,通過遊鬥、閃避、視野控制、射程牽制、弱點打擊等方式建立優勢,隻采用無腦站樁的方式與怪物互毆,其結果躺下的可能是自己。

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