郁寒原本并不擅長辨别礦石,但他擅長總結分析各種信息,當同個副本的其他玩家挖到貴金屬後,他通過總和各種信息、礦石的特點以及挖掘地的共同點,又因為遊戲空間裡和現實常識一緻的情況,總結出各種礦石的大緻位置。
最後,逼迫地遊戲空間将貴金屬礦石等同價值物品的出産概率都給調低了。
也是因此,當時郁寒明白自己可能觸碰到遊戲空間的痛點,以及确認了遊戲空間的确用各種方法或誘惑或逼迫玩家更多的進行腦力勞動或體力活動來達成某種目的。
現在,知道部分真相的郁寒當然明白了遊戲空間為什麼會這樣做,隻是為了從玩家身上壓榨出更多的生物能,以供整艘飛船運行。
***
躺到床上的郁寒閉上眼,再次睜開眼後,看了一眼廳中小桌上的日曆,發現果然已經标注是第二天了。
這一切表明,之前他發現過的bug是被修補過的。看來,系統AI同樣也回到了現在。
郁寒并不覺得這浪費的一天時間是沒用的,想要通關試煉副本他現在馬上就能辦到,他其實根本就不急着去種田。
反而,因為是單人副本,有些事情他需要去驗證一下。
郁寒拿起小屋自備的破斧子來到村口,看到村外虎視眈眈的怪物,想試驗一下怪物的強度。
他拿起斧子砍了一下最近的怪物,快速地退回了村裡的安全區,發現果然那一下幾乎沒有在怪物身上留下什麼明顯的痕迹。
自從看了外星人的資料,知道遊戲空間的本質以及一些外星士兵的身體以及精神體數據,郁寒就明白前世的前三階的遊戲副本可能被系統AI給調控到最低難度。
就算這樣,對于外星人最低難度的考核副本,對于地球人來說,能過關都是在五五之數。
這是兩種不同物種之間的差别。
現在,這個副本明顯不是最低難度,但最高難度也不太像,郁寒還是明白現在的他是比不了真正的外星人的。
外星人因為是以精神體為主,所以他們的士兵實訓是可以完全在全息世界裡進行,因為全息世界裡的一切行為都會對精神體産生或正向或負面的反饋。
郁寒不知道系統AI是故意給他提高了難度,還是因為他已經在精神力方面有了基礎,系統AI根據規定進行了調整,這些都需要時間來驗證,但系統AI現在絕對不會想讓他出意外。
***
郁寒把斧子丢下,離開了村口。
回自己農場的時候,遇到了昨天送他來的卡車司機。
“郁寒,你怎麼還沒有開始耕田,錯過作物生長季節就不好了。”
見郁寒不搭理他,司機又追上來塞給他一包種子:“春季是萬物生長的季節,不要荒廢了。”
郁寒收下了種子,将司機打發走,并不準備聽從他的建議,因為他已經決定離開試煉關卡了。
既然遊戲空間原本是一個軍事輔助工具,按軍銜等級看,試煉關卡明顯是篩選合格的新兵,那對于外星人來說,怎樣的士兵是合格的呢?
答案是非常明顯的。
郁寒從農場小屋裡拿出了破釣竿來到小溪邊,準備釣魚。種田副本裡,正常的釣魚是需要用餌的,但郁寒知道可以用精神力引誘各種魚上鈎。
在遊戲空間裡的各種副本裡,精神力的應用範圍是非常廣的,而且人人都有機會學到這個技能,但會在這個技能花費精力的人微乎其微。
原因有二,一是精神力雖然看似非常有用,但能力太弱,實際表現各種雞肋;二是遊戲空間裡沒有精神力的提升方法,其他異能可以有奇遇任務或者直接用積分提升,但隻有精神力不可以。
郁寒用精神力熟練地釣到一條大魚,當從魚鈎上将魚取下來時,他的面前就出現了遊戲面闆。
上下顯示着:“試煉關卡已通過,由新兵晉級為士兵,是否現在就進入正式關卡?”
沒有其他獎勵,隻有通關提示。
面闆上雖說是個問句,但可選答案卻隻有一個“是”。
看來,精神力果然是篩選的條件之一。
郁寒毫不猶豫地點了“是”,他迫不及待地想見到其他人類。
選了肯定答案後,郁寒在一陣眩暈中來到了新副本。
郁寒沒想到這次居然直接出現在農場小屋中,他點開遊戲面闆發現任務要求為:成為長生小鎮真正的居民。
前三階的副本雖然都是團體任務,但個人的任務有可能一樣,有可能不一樣,但絕對是沒有對抗任務的,每次團體人數不定。
郁寒走出門外,發現農場一共有五座簡陋小屋,就知道這次副本一共是五人一起通關。
這時,從他旁邊小屋走出一個郁寒熟悉的人物——陸子晗。
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