遊戲地圖上展現的是一片被冰雪覆蓋的廢墟。
這座廢墟曾經是一座繁華的城市,但如今已經荒廢多年,車輛和殘骸散落其中,高聳的摩天大樓隻剩下根基,斷面被冰雪覆蓋,僅露出一些殘破的混凝土結構。
自己的出生地點則位于地圖的左上角,初始建築叫做“庇護所(核心基地)”,是一片極具未來風格的純白色建築群。
初始擁有整整3000點生命值,以及防禦力2點的建築裝甲。
遊戲初始則給予兩個“農民”,則是一個造型酷似挖掘機的履帶型機器人,名字叫做“工程機器人”。
就在牧朝宇四下尋找可供開采的資源時候,卻發現地圖上根本沒有任何資源。
既不像《星際争霸》那樣,基地旁有水晶礦與高能瓦斯;也不像《帝國時代》那樣外圍有樹木或金礦。
“難道是像《紅色警戒》那樣?建造礦廠?”
随後,牧朝宇點開了農民的建築選項,卻沒有發現采礦場之類的建築,不過倒有發電站的選項。
就在牧朝宇疑惑的時候,三名士兵從主基地中沖了出來,随後一頭紮進了戰争迷霧中。
見此情形,牧朝宇滿是疑惑之色。
他趕忙去框選這三個士兵,卻發現這三個士兵無法被框選。
仔細一看,雖然這些士兵也是紅色,但顔色明顯淺了些許。
鼠标點擊一個士兵,外圈顔色則顯示為黃色,這在rts遊戲中表示為友軍單位或中立單位。
顯然,這些士兵并不歸他控制。
他趕忙仔細查看起這個單位。
……
名稱:回收隊隊員
生命值:45
攻擊力:6(3沖鋒槍)
防禦力:0(無甲)
拾荒(被動技能):非戰鬥狀态時,每隔10秒回收4點「物資」。
崗前培訓(被動技能):「回收物資」生産效率提高25(當前灰色,未生效)
……
看着這個“拾荒”的被動技能,牧朝宇思索道:
“難道《曙光》這款遊戲,模式更接近于《英雄連》的那種資源的占點模式嗎?”
随後,牧朝宇擡頭,将目光落在了頭頂的資源欄上。
隻見那資源欄上共有3種資源。
分别是「物資」「電力」「補給」。
「物資」很顯然,類似于《星際争霸》的水晶礦,或類似于《紅色警戒》中的金錢,是生産所有單位都必須消耗的資源。
而「電力」則并非《星際争霸》的高能瓦斯這樣的高級資源,而是更接近于《紅色警戒》中的電力。
除了初始的“庇護所(核心基地)”與“發電站”等生産電力的建築,大部分建築都需要電力才能正常運轉。
與「補給」一樣,都是一種“人口”限制。
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