牧朝宇果斷開始建造己方的基礎機械步兵單位掃除者。
這些“掃除者”是一個個方頭方腦的機器人,擁有加特林式的左手手臂。當敵人武裝皮卡攻進營地的時候,它們立刻舉起自己的左手,噴吐出一道道火蛇。
顯然,真人類帝國的武裝皮卡,優勢僅僅隻有速度快這一點,與掃除者這樣的組裝機器人正面交火,他們并不占優勢。
很快,掃除者大軍配合着回收隊隊員,開始對真人類帝國前突的“部落民兵”們發動襲擊,不斷收複陣線。
玩到這裡,牧朝宇大概明了《曙光:重建文明》的核心要點。
《曙光:重建文明》這款rts遊戲,其實把傳統的rts的“農民”的核心任務,“采集”與“建造”一分為二。
遊戲中“農民”隻承擔了“建造任務”,而“采集資源”任務則交給了ai操控的“炮灰部隊”。
這就導緻在《曙光:重建文明》這款遊戲中,襲擾地方基地屠農的收益,遠遠不如傳統的《星際争霸》與《帝國時代》那麼大。
因為在《星際争霸》與《帝國時代》中,偷襲敵方基地屠農,就是同時破壞了敵方的經濟與發展。
而在《曙光:重建文明》中,如果你襲擊對方的炮灰部隊,雖然能對敵人的經濟造成一定的壓制,但遊戲中的“炮灰部隊”是不消耗資源,是源源不斷的。
而如果偷襲地方基地的農民,雖然能遲滞敵人的建設與發展,并給敵人造成真金白銀的損失,但全軍覆沒的危險程度卻陡然增加。
因為“核心基地”會不斷生産“炮灰單位”,且基地中的炮灰部隊,會優先保衛基地。
而此刻,随着炮灰部隊将戰線推進得過遠,就會發現一個重要的麻煩。
首先,戰線距離敵方過近,很容易被敵人一波全滅本方炮灰部隊。
其次,戰線距離敵方過近,後場留出了大片戰場迷霧,讓敵人更容易偷襲。
最後,決定資源獲取的是炮灰們的存活時間,而非戰線維持的遠近。
此刻,他現在就出現了戰線過遠的問題。
當真人類帝國的t34坦克出現在前線,己方以加特林為主武器的“掃除者”就立刻敗下陣來。
若想有效對抗敵方的t34坦克,就必須建造機械步兵單位“破甲者”或己方戰車單位“黑騎士”。
很快,随着己方前線的陣亡,新的“回收隊隊員”不斷從核心基地中被訓練出來,這讓牧朝宇感覺有些好笑。
原因無他,這個“寰宇慈善基金會”這個勢力,初始的炮灰單位“回收隊隊員”統統都是人類。
而玩家可操縱的單位,卻都是高精尖的機械單位。
小到“掃除者”這樣的陸行機器人,大到“黑騎士”這樣的坦克,統統都是機器人單位……
至于對面的“真人類帝國”,畫風雖然表面十分正常,甚至武器也十分熟悉,例如“ak-47”“武裝皮卡”“t-34坦克”之類的。
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