而除了這些「混亂」陣營的詞條,也有「秩序」陣營的詞條,例如「基層政府」「地方民兵團」「地方機構」「科學機構」等等。
相比于「混亂」陣營的出身,「秩序」陣營的出身效果更好更強,但缺點是消耗點數過高。
例如,秩序成員出身的「正規軍」,與混亂成員出身「軍事罪犯」,都可以将候補管理者「軍官」的初始等級提升為4級。
但秩序「正規軍」需要消耗3點,而「軍事罪犯」則隻需要消耗2點。但「軍事罪犯」刷新出的軍官,會增加負面詞條。
此外,成員出身中還有「傷員」「重傷員」「殘疾成員」「精神病人」等增加點數的「負面出身」。
例如:
選擇「傷員」增加1點。但營地初始會有部分的傷員,在短時間内降低生産效率。
選擇「重傷員」增加2點。但營地初始會有部分的重傷員,重傷員會在較長時間内降低100的生産效率。
選擇「殘疾成員」增加2點,但營地初始會有部分殘疾人,永久降低這些人的生産效率。
而所有「負面出身」中,「精神病人」或許是最有意思的一項。
選擇後「精神病人」,營地有小概率觸發「精神病人」的特殊事件。在後續管理者中,有概率刷新出等級為4級,但帶有「精神病」負面詞條的管理者。
若将這些人聘任為管理者,那麼則有較大概率「精神病人」的特殊事件,并觸發意想不到的特殊結果。
思索片刻,郎尼果斷選擇了「現代俠客」與「普通市民」,兩個出身詞條。
由于初始點數為2點,而這兩個出身總計消耗3點。
于是,便選擇了增加1點的「精神病」這個負面出身。
在确定「成員出身」後,接下來該選擇的便是初始位置。
郎尼選擇了一個好地點——底特律城的對岸!
隻不過,這裡其實已經不算是米國了,而是加拿大的埃塞克斯縣。
這裡是美洲五大湖區域,加拿大插入米國的半島地區,與底特律隔河相望,東北方向則是哈密爾頓與多倫多。
接下來則是選取「初始物資」。
「初始物資」為5點,而不同的物資,消耗點數也不同。
例如,初始物資中的「自衛手槍10」僅消耗1點,而「自動步槍10」則消耗3點。
選取完初始物資,接下來則是給自己的勢力命名,并設計旗幟。
思索片刻,郎尼決定将自己的營地命名為「全米俠義聯盟」,而旗幟則是一副紅底雙左輪手槍交叉的圖案。
将難度調整為簡單,其他一系列參數調整為默認。
點擊确認,随後正式進入遊戲。
雖然,郎尼跳過了新手教程,但由于遊戲系統檢測到他是第一次遊戲,依舊彈出了ai助手,并貼心地給予了一定的新手引導。
出生地是一片高爾夫球場,
郎尼随即開始派人手将這片高爾夫球場改造成農田。
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