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第三章 土系的回藍技能(第1頁)

技多不壓身,藝高人膽大。

天色已經完全黑了下來,對于法系職業者來說這顯然是增加了生存壓力,不過安松覺得自己有剛學的保命技能,可以無視黑暗中視野受限帶來的種種不便。

一邊吐槽着遊戲中玩家下線還得找《末日安全屋》這一腦殘設定,安松一邊小心翼翼地沿着荒蕪的街道往預定方向前行。

夜晚遊蕩的喪屍三三兩兩,在路上閑庭漫步般踽踽而行。

一陣“撲簌簌”的聲音在黑暗中顯得神秘而刺耳。

安松很懂,這應該是遊戲中的飛行類怪物在夜晚刷新了。

這一類的怪物通常具有很強的主場優勢,它們既能無視黑暗對搜尋獵物的影響,又能利用黑暗的環境藏匿自身。

在聽到聲音的刹那,安松便施展【霜凍閃爍】瞬移到了路旁的建築之内,相比較于空曠的戶外,這裡對于黑暗中的那些未知飛行怪物起碼能有一定的地形限制。

廢墟的夜空之中。

一群長着猙獰頭顱以及長長的如同蜥蜴般尾巴的蝙蝠狀生物烏泱泱地飛過。

【玩家發現精英怪物-石像詭。】

聽着系統精靈那機械的聲音,安松目光灼灼地透過殘破不堪的窗戶緊盯天空那群撲朔的怪物,心中斟酌着要不要動手。

石像詭群表現出來的樣子像是在集體覓食,它們掠過天空,發現地面遊蕩的喪屍後便俯沖而下,用利爪擒住喪屍後大口啖之。

“這種飛行怪物能提供的經驗應該會很多吧。”

根據安松以往的遊戲經驗以及對此遊戲世界觀的樸素理解,他猜測這些石像詭極有可能隻是一堆脆皮的經驗包,除了會飛靈活以及大概率的遠程高攻,其他的都不值一提。

可能對于那些物理職業者來說,會飛的石像詭對付起來難度極高。可對于進遊戲就選擇了法系的安松來說,刷這些石像詭跟張飛吃豆芽沒什麼區别。

大概,可能,或許吧,怪物經驗對于遊戲玩家的誘惑是緻命的。

【火鳥術】

黑暗中,憑空出現了一隻由火焰構成的飛鳥,從安松的身前飛撲向那些正在地面進食的石像詭。

“轟!”

僅一發火鳥便殺将一頭石像詭炸的人仰馬翻,看樣子受傷極重,似乎再挨上一記攻擊便會殒命。

果然不出所料,這精英怪物石像詭的防禦能力可比同為精英怪的特殊感染者witch脆弱多了。

當然了,石像詭作為群居飛行怪物,存在一些弱點也是情理之中的。

一名合格的法術炮台,要在有限的時間内科學分配自己的傷害投送,安松動作娴熟地躲在建築廢墟之中向戶外的石像詭群進行持續火力壓制。

【火鳥術】彈道靈活多變的機制令石像詭們摸不清頭腦,一時無法尋找到攻擊者的具體所在位置。

安松愛死了這種完全拟照現實的遊戲,他同時也為遊戲主機性能的強悍而感歎不已。

要知道完全模拟現實,事無巨細算計進一個世界内的所有因素,這是造物主都不可能擁有的偉力,而這家遊戲公司的主機似乎已經做到了,這可比市面上的其他虛拟現實遊戲要先進的多。

沒有繼續去在意那些無關緊要的細節,安松将注意力重新拉回打怪升級。

傷敵十指不如斷敵一指,這是一個樸素的基礎常識。

在确保沒有過多傷害溢出,不浪費火力輸出的情況下,安松狗狗祟祟地藏匿在建築廢墟之中,計算着魔法值,盡可能地在有效時間内打出自己的全部傷害。

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