不過對于三國殺的制作,陳二狗倒是不怎麼擔心,雖然這個坑貨系統隻給了一副卡牌,但是有了實體以後制作事半功倍了。
《三國殺》是一個以三國到晉為背景的一種卡牌遊戲,從開發難度來看制作三國殺甚至比《去月球》還要好做。
對于前世深受狗卡迫害的陳二狗來說,甚至根本不用道具就可以輕輕松松的制作出來,畢竟一些數值将面他都熟悉的不能再熟悉了。
《三國殺》是04年的時候一個又一個大學生制作出來的,後在09年的時候被邊鋒公司進行開發線上遊戲,後通過一些決策以後三國殺分為了線上和線下開發分家。
前世裡面線上的三國殺也有好幾個版本,一個是手殺,一個是十周年和ol版本,随着遊卡的各種逆天操作這幾個版本裡面,可以說手殺是最出圈的一個,而且也是在線人數最多的一個。
在前世《三國殺》上線st以後,常年位居倒數第一的好評率,雖然大家都在罵三國殺,不過玩家們都是對策劃的憤怒。
三國殺可以說讓玩家們又愛又恨,愛的一方面是這個遊戲做的确實完美,恨的就是三國殺的策劃太逆天了。
遊卡的運營下三國殺還能存活這麼長時間,完全可以說是遊戲界的奇迹了,甚至是氪金方面鵝廠在三國殺面前也要跪下。
三國殺的策劃逆天程度數不勝數,比如在24年的清明節半價的時候,本來遊卡不斷的在各種視頻賬号上明裡暗裡的透露半價合成的武将是戲志才,但是清明節半價投票裡,不僅大量的常年半價的武将,甚至把左慈都拿出來了。
新賬号抽出來第一個史詩級武将基本就一定是左慈,這次半價投票活動中,不僅上線了左慈,而且還利用陰兵給左慈大量刷票。
作為已經出場12年的老武将來說,甚至左慈的年齡都比一些玩家的遊戲時長還長了。
遊卡策劃的逆天程度還遠遠不止這些,在遊卡的制作下,原本的标風武将包也慢慢的滿足不了玩家門的需要。
不過新的武将帶來了極其嚴重的負面影響,主要的就是數值膨脹問題,雖然一個遊戲需要玩家購買新的東西,肯定需要做出來的新内容比老内容要麼更強,要麼更有意思。
這種情況在遊戲裡面非常常見,比如撸啊撸在23年裡面出的坦克英雄奎桑提四千七的血量,護甲三百多,魔抗二百多,有護盾能過牆,甚至冷卻時間隻有一秒,這跟同為坦克英雄的石頭人完全就不是一個畫風了。
dnf裡面也是如此,從輸出幾十萬到後面都到了幾十億了。
三國殺的操作還是比較簡單的,這也就是三國殺可以快速吸引玩家們玩的一個原因,不過還是有不少玩家們玩梗。
【殺:可以對一名角色出殺,可以造成一點傷害,閃:可以抵消殺的傷害,桃:可以恢複自己血量和救瀕死的角色,接下來你可以面對軍争太上皇神荀彧,軍争皇帝杜宇,大鬼神甘甯,大寶界徐盛,老寶謀黃忠了…】
原來的武将技能都比較簡單,到風林火山以後技能就越來越長,崩壞就開始在2012年的馬岱武将的推出,還有13年的曹沖和伏皇後。
各種逆天武将的不斷推出,三國殺也慢慢從出殺出閃的時代結束,慢慢開始宇宙時代,這一切有多離譜呢。
在ol版本裡面有一名祈福武将潘淑,這個武将隻有有手牌就不會死,無限吃桃而且還可以救隊友,而ol裡面族武将的不斷推出也将三國殺幹成了宇宙時代。
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