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第七十二章開始制作三國殺(第1頁)

但是仔細一想就會發現不對勁,如果按照這個玩法來看,内奸直接上來就可以殺主,這樣遊戲體驗還是玩法都大打折扣。

内奸不用先跳忠來控場,直接殺死主公就行了,然後被六個人圍攻,這顯然是不行的。

對于線上的模式,陳二狗決心肯定不做成狗卡策劃那樣,對于現在的武将制作。

如果隻制作标風武将肯定是不夠的,不過陳二狗還是準備多出一些武将,不過一些超模武将就先不出。

遊戲氪金項目,陳二狗準備實行養成類的遊戲,一切武将都可以通過做任務,積累物品來獲得,對于一些不想肝的玩家就可以選擇氪金來快速獲得武将。

這樣一來,雖然會在前期造成零氪玩家和氪金玩家的差距,不過這些差距不會太大,而且随着時間也會慢慢變小,甚至完全沒有差距。

比如前世ol的周免武将,這一方面陳二狗也是準備加多,每周上一些強力的周免武将,一些沒時間,也不想氪金的玩家也可以有很不錯的體驗。

當然皮膚和主頁的三國秀這一方面,他還是準備加點難度,一方面可以加強玩家對三國殺的粘性,不至于玩幾天就退遊,反而要形成長期的粘性玩家。

一方面皮膚和三國秀,這些東西對于遊戲數值方面沒有影響,正好可以讓一些富哥們進行氪金項目,增加遊戲的養成成本,讓玩家的粘性可以最大。

在武将的獲取方面,陳二狗就打算用最簡單的方法,就是用遊戲結束掉落的銀兩進行購買,但是不會說一個多月才能買一個。

大緻就打算做成撸啊撸的英雄購買,玩家喜歡就可以肝幾天,氪金玩家則可以直接購買。

三國殺的線上版本上,遊戲的勝負欲其實遠遠不如社交屬性的,比如三國殺裡面的一個武将于吉,這個武将可以讓玩家猜他的牌的真假,猜錯掉血,猜對摸一張牌,如果于吉摸到3個南蠻入侵,這個遊戲就變了。

不少玩家就不信這個人可以摸到這麼好的牌,都不相信,當大家都掉血了以後,不少玩家就直接選擇一直猜了,畢竟歡樂才是最重要的。

不過對于不少玩家都仇内,或者說玩到内就直接殺主,或者自爆這一方面還是一個重要問題。

畢竟在三國殺裡面内奸可是一個技術活,不僅需要根據局勢來控制反賊和忠臣的勢力,還需要在最後與主公決戰,一旦控場不好隻有一方活下來,那内奸就需要面對好幾個人的攻擊。

所以在内奸這一方面,陳二狗還是準備給内奸的獲勝獎勵有所不同,根據一場遊戲結束以後各個忠反主的人數來進行得分。

比如如果這句隻剩下主公,那麼内奸就可以得到60分的評價,根據存貨人數來判斷内奸的獎勵,可以激發内奸玩家的心理。

不至于玩到内就直接跳反,或者玩黃蓋當場自爆。

對于線下版本和線上版本的發布,陳二狗還是準備先上線上版本,然後在線上版本成熟了以後再發線下版本。

陳二狗比較焦急制作的原因之一就是,三國殺可以舉辦一個大型的比賽,星野遊平台也可以跟着這波比賽加點熱度。

(蘋果有一個朋友,好像在14年在鄭州參加三國殺的錦标賽,好像獲得了不錯的成績,那會好像就是标将的比賽。)

對于競标賽的舉辦,陳二狗準備線在線上舉辦,然後在線上舉辦的優異玩家再進行線下的比賽。

比賽陳二狗準備進行兩個方面,一方面就是2v2一方面就是正常的五人和八人的主忠反内模式。

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